
Tecnologia 2D para 3D
3D significa tridimensional, ou seja, algo que possui largura, altura e profundidade (comprimento). Nosso ambiente físico é tridimensional e nos movemos em 3D todos os dias.
Os humanos são capazes de perceber a relação espacial entre os objetos apenas olhando para eles porque temos percepção 3D, também conhecida como percepção de profundidade. À medida que olhamos em volta, a retina de cada olho forma uma imagem bidimensional do que nos rodeia e o nosso cérebro processa estas duas imagens numa experiência visual 3D.
No entanto, é importante notar que ter visão em ambos os olhos (visão estereoscópica ou binocular) não é a única forma de ver em 3D. Pessoas que só conseguem ver com um olho (visão monocular) ainda conseguem perceber o mundo em 3D e podem até não saber que são cegas estereotipadamente. Eles simplesmente estão faltando uma das ferramentas para ver em 3D, então confiam em outras sem pensar nisso.
Aqui estão algumas das ferramentas que os humanos usam para percepção de profundidade:
- Visão estereoscópica: Dois olhos fornecem imagens ligeiramente separadas; objetos mais próximos parecem mais separados do que objetos distantes.
- Acomodação: À medida que você foca um objeto próximo ou distante, as lentes dos seus olhos mudam fisicamente de formato, fornecendo uma pista sobre a distância do objeto.
- Paralaxe: À medida que sua cabeça se move de um lado para o outro, os objetos mais próximos parecem se mover mais do que os distantes.
- Familiaridade com o tamanho: se você souber o tamanho aproximado de um objeto, poderá dizer aproximadamente a que distância ele está com base em seu tamanho. Da mesma forma, se você souber que dois objetos têm tamanhos semelhantes, mas um parece maior que o outro, você assumirá que o objeto maior está mais próximo.
- Perspectiva aérea: Como a luz é espalhada aleatoriamente pelo ar, os objetos distantes parecem ter menos contraste do que os objetos próximos. Objetos distantes também parecem menos saturados de cor e têm um leve tom de cor semelhante ao fundo (geralmente azul).
Para representar o mundo 3D em uma superfície plana (2D), como uma tela, é desejável simular o máximo possível dessas ferramentas de percepção. Embora atualmente não haja como simular todos eles ao mesmo tempo, o vídeo usa uma combinação. Por exemplo, a perspectiva aérea e a familiaridade com o tamanho são capturadas automaticamente pela câmera de vídeo. Nas cenas CGI, a perspectiva aérea deve ser adicionada para que os objetos distantes apareçam com menos clareza (isso é chamado de névoa distante).
É claro que a adição de imagens estereoscópicas (uma imagem separada para cada olho) é uma melhoria significativa – tanto que a maioria das pessoas pensa nos filmes estereoscópicos como sendo 3D e todos os outros como sendo 2D.
Filme e vídeo 2D
Uma imagem de vídeo 2D tradicional tem largura e altura, mas tecnicamente não tem profundidade, ou seja, tudo na imagem é apresentado à mesma distância do espectador. Ainda assim, o espectador percebe a imagem como tridimensional ao usar subconscientemente as técnicas listadas acima - da mesma forma que as pessoas cegas estereologicamente percebem o mundo real.
Filme e vídeo 3D
Um filme 3D ou 3-D (tridimensional) ou filme S3D (3D estereoscópico) é um filme que aumenta a ilusão de percepção de profundidade. Derivado da fotografia estereoscópica, um sistema normal de câmera cinematográfica é usado para registrar as imagens vistas de duas perspectivas (ou imagens geradas por computador geram as duas perspectivas na pós-produção), e hardware de projeção especial e/ou óculos são usados para fornecer a ilusão de profundidade ao ver o filme. Os filmes 3D não se limitam a lançamentos teatrais de longas-metragens; transmissões de televisão e filmes direto para vídeo também incorporaram métodos semelhantes, especialmente desde a televisão 3D e o Blu-ray 3D.
Os métodos de exibição comuns incluem:
- Processamento anaglífico (óculos vermelho/ciano): O sistema 3D original, agora em grande parte fora de uso.
- Sistema de luz polarizada (vidros com filtro polarizado): O novo sistema mais comum para cinemas.
- Sistema de obturador ativo (óculos obturadores LCD): O padrão mais provável para a primeira geração de televisores 3D e outros monitores.
Conversão 2D para 3D
No caso de filmes de animação CGI 2D gerados a partir de modelos 3D, é possível retornar aos modelos para gerar uma versão 3D.
Para todos os outros filmes 2D, diferentes técnicas devem ser empregadas. Por exemplo, para o relançamento em 3D do filme O Estranho Mundo de Jack, de 1993, a Walt Disney Pictures digitalizou cada quadro original e os manipulou para produzir versões para o olho esquerdo e para o olho direito. Dezenas de filmes já foram convertidos de 2D para 3D. Existem várias abordagens usadas para conversão de 2D para 3D, principalmente métodos baseados em profundidade.
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