2D para 3D Tecnologia

07 maio de 2013 / Postado porDavy emTecnologia Relacionada

3D significa três dimensões, ou seja, algo que tem largura, altura e profundidade (comprimento).Nosso ambiente físico é tridimensional e nos deslocamos em 3D todos os dias.

Os seres humanos são capazes de perceber a relação espacial entre os objetos só de olhar para eles, porque temos a percepção 3D, também conhecido como a percepção de profundidade.Quando olhamos ao redor, a retina em cada olho forma uma imagem bidimensional do nosso ambiente e nosso cérebro processa essas duas imagens em uma experiência visual 3D.

No entanto, é importante notar que ter visão em ambos os olhos (visão estereoscópica ou binocular) não é a única maneira de ver em 3D.Pessoas que só pode ver com um olho (visão monocular), ainda pode-se perceber o mundo em 3D, e pode até não ter consciência de que eles são estéreo cego.Eles estão simplesmente perdendo uma das ferramentas de ver em 3D, de modo que depender dos outros sem pensar nisso.

Aqui estão algumas das ferramentas com que os seres humanos usam para a percepção de profundidade:

  • Visão estereoscópica: Dois olhos fornecem imagens ligeiramente diferentes; objetos mais próximos parecem mais separados do que os distantes.
  • Alojamento: Como você se concentrar em um objeto próximo ou distante, as lentes em seus olhos mudam de forma física, proporcionando uma pista sobre o quão longe o objeto está.
  • Parallax: Como sua cabeça se move de um lado para o outro, os objetos mais próximos parecem se mover mais do que os distantes.
  • Tamanho familiaridade: Se você sabe o tamanho aproximado de um objeto, você pode dizer aproximadamente o quão longe ele é baseado em quão grande que parece.Da mesma forma, se você sabe que dois objetos são um tamanho semelhante ao outro, mas um parece maior do que o outro, você vai assumir o objeto maior é mais perto.
  • Perspectiva aérea: Porque a luz é espalhada aleatoriamente pelo ar, objetos distantes parecem ter menos contraste de objetos próximos.Objetos distantes também aparecem menos cor-saturado e tem um leve toque de cor semelhante ao fundo (geralmente azul).

A fim de representar o mundo 3D sobre uma superfície plana (2D), como uma tela de exibição, que é desejável para simular como muitas destas ferramentas percepção quanto possível.Embora não haja nenhuma maneira de simular todos eles ao mesmo tempo, o vídeo não usar uma combinação.Por exemplo, a perspectiva aérea e tamanho familiaridade são automaticamente capturada pela câmera de vídeo.Em cenas CGI, perspectiva aérea deve ser adicionado para que os objetos distantes parecem menos claramente (isso é chamado de neblina à distância).

Claro que a adição de imagens estereoscópicas (uma imagem separada para cada olho) é uma significativa melhoria, tanto assim que a maioria das pessoas pensam de filmes estereoscópicos como sendo em 3D, e todos os outros como sendo 2D.

Film 2D & Vídeo

Uma imagem de vídeo 2 D tradicional tem largura e altura, mas tecnicamente não tem qualquer profundidade, isto é tudo em que a imagem é apresentada na mesma distância do observador.Ainda assim, o espectador faz perceber a imagem como tridimensional inconscientemente utilizando as técnicas listadas acima, o mesmo que como as pessoas stereo-cegos percebem o mundo real.

Cinema 3D e Vídeo

Um filme em 3D ou 3-D (três dimensões) ou filme S3D (3D estereoscópico) é um filme que reforça a ilusão de percepção de profundidade.Derivado da fotografia estereoscópica, um movimento de câmera de sistema regular é usado para gravar as imagens como pode ser visto a partir de duas perspectivas (ou imagens geradas por computador gera as duas perspectivas em pós-produção) e hardware de projeção especial e / ou óculos são usados ​​para fornecer a ilusão de profundidade ao ver o filme.Filmes em 3D não estão limitados a longa-metragem lançamentos cinematográficos, programas de televisão e filmes para vídeo direto também incorporaram métodos semelhantes, especialmente desde que a televisão 3D e Blu-ray 3D.

Métodos de exibição mais comuns incluem:

  • Processamento anaglífico (óculos vermelho/ciano): O sistema 3D original, agora em grande parte fora do favor.
  • Sistema de luz polarizada (polarizada óculos de filtro): O novo sistema mais comum para cinemas.
  • Sistema de obturador ativo (óculos LCD): O padrão mais provável para a primeira geração de televisores 3D e outros displays.

Conversão de 2D para 3D

No caso de filmes de animação 2D CGI que foram gerados a partir de modelos 3D, é possível voltar para os modelos para gerar uma versão 3D.

Para todos os outros filmes 2D, diferentes técnicas devem ser empregadas.Por exemplo, para o relançamento em 3D do filme de 1993 The Nightmare Before Christmas, Walt Disney Pictures digitalizados cada quadro original e manipulou-os a produzir versões olho esquerdo e olho direito.Dezenas de filmes já foram convertidos de 2D para 3D.Existem várias abordagens utilizadas para conversão de 2D para 3D, mais notadamente baseada em profundidade métodos.

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