2D til 3D-teknologi

3D betyr tredimensjonalt, altså noe som har bredde, høyde og dybde (lengde). Vårt fysiske miljø er tredimensjonalt og vi beveger oss rundt i 3D hver dag.

Mennesker er i stand til å oppfatte det romlige forholdet mellom objekter bare ved å se på dem fordi vi har 3D-persepsjon, også kjent som dybdepersepsjon. Når vi ser oss rundt, danner netthinnen i hvert øye et todimensjonalt bilde av omgivelsene våre og hjernen vår behandler disse to bildene til en 3D visuell opplevelse.

Det er imidlertid viktig å merke seg at syn i begge øyne (stereoskopisk eller kikkertsyn) ikke er den eneste måten å se i 3D. Folk som bare kan se med ett øye (monokulært syn) kan fortsatt oppfatte verden i 3D, og ​​kan til og med være uvitende om at de er stereoblinde. De mangler rett og slett et av verktøyene for å se i 3D, så de stoler på andre uten å tenke på det.

Her er noen av verktøyene som mennesker bruker for dybdeoppfatning:

  • Stereoskopisk syn: To øyne gir litt separate bilder; nærmere objekter fremstår som mer adskilt enn fjernere.
  • Overnatting: Når du fokuserer på et nært eller fjernt objekt, endrer linsene i øynene fysisk form, og gir en pekepinn på hvor langt unna objektet er.
  • Parallakse: Når hodet ditt beveger seg fra side til side, ser det ut til at objekter som er nærmere, beveger seg mer enn fjerne.
  • Størrelseskjennskap: Hvis du vet den omtrentlige størrelsen på et objekt, kan du fortelle omtrent hvor langt unna det er basert på hvor stort det ser ut. På samme måte, hvis du vet at to objekter har samme størrelse som hverandre, men den ene virker større enn den andre, vil du anta at det større objektet er nærmere.
  • Luftperspektiv: Fordi lys spres tilfeldig med luft, ser det ut til at fjerne objekter har mindre kontrast enn objekter i nærheten. Fjerne objekter virker også mindre fargemettede og har et svakt fargeskjær som ligner på bakgrunnen (vanligvis blått).

For å representere 3D-verdenen på en flat (2D) overflate som en skjerm, er det ønskelig å simulere så mange av disse persepsjonsverktøyene som mulig. Selv om det foreløpig ikke er mulig å simulere dem alle samtidig, bruker video en kombinasjon. For eksempel blir luftperspektiv og størrelseskjennskap automatisk fanget av videokameraet. I CGI-scener må luftperspektiv legges til slik at fjerne objekter vises mindre tydelig (dette kalles avstandståke).

Selvfølgelig er tillegget av stereoskopiske bilder (et eget bilde for hvert øye) en betydelig forbedring – så mye at de fleste tenker på stereoskopiske filmer som 3D, og ​​alle andre som 2D.

2D film og video

Et tradisjonelt 2-D videobilde har bredde og høyde, men teknisk sett har det ingen dybde, dvs. at alt i bildet presenteres i samme avstand fra betrakteren. Likevel oppfatter betrakteren bildet som tredimensjonalt ved å ubevisst bruke teknikkene som er oppført ovenfor - omtrent det samme som hvordan stereoblinde mennesker oppfatter den virkelige verden.

3D film og video

En 3D eller 3D (tredimensjonal) film eller S3D (stereoskopisk 3D) film er en film som forsterker illusjonen av dybdeoppfatning. Avledet fra stereoskopisk fotografering, brukes et vanlig filmkamerasystem til å ta opp bildene sett fra to perspektiver (eller datamaskingenererte bilder genererer de to perspektivene i etterproduksjon), og spesiell projeksjonsmaskinvare og/eller briller brukes for å gi illusjonen av dybde når du ser filmen. 3D-filmer er ikke begrenset til spillefilmer; TV-sendinger og direkte-til-video-filmer har også innlemmet lignende metoder, spesielt siden 3D-TV og Blu-ray 3D.

Vanlige visningsmetoder inkluderer:

  • Anaglyfisk prosessering (røde/cyan-briller): Det originale 3D-systemet, nå stort sett ute av favør.
  • Polarisert lyssystem (polariserte filterglass): Det vanligste nye systemet for kinoer.
  • Aktivt lukkersystem (LCD-lukkerbriller): Den mest sannsynlige standarden for første generasjon 3D-TV-er og andre skjermer.

2D til 3D-konvertering

Når det gjelder 2D CGI-animasjonsfilmer som ble generert fra 3D-modeller, er det mulig å gå tilbake til modellene for å generere en 3D-versjon.

For alle andre 2D-filmer må forskjellige teknikker brukes. For eksempel, for 3D-utgivelsen av filmen The Nightmare Before Christmas fra 1993, skannet Walt Disney Pictures hver originalramme og manipulerte dem for å produsere versjoner med venstre øye og høyre øye. Dusinvis av filmer er nå konvertert fra 2D til 3D. Det er flere tilnærminger som brukes for 2D til 3D-konvertering, spesielt dybdebaserte metoder.

Du kan også være interessert i

Ingen relatert artikkel