Tecnología 2D a 3D

3D significa tridimensional, es decir, algo que tiene ancho, alto y profundidad (largo). Nuestro entorno físico es tridimensional y nos movemos en 3D todos los días.

Los seres humanos podemos percibir la relación espacial entre los objetos con solo mirarlos porque tenemos percepción 3D, también conocida como percepción de profundidad. Cuando miramos a nuestro alrededor, la retina de cada ojo forma una imagen bidimensional de nuestro entorno y nuestro cerebro procesa estas dos imágenes para obtener una experiencia visual 3D.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que tener visión en ambos ojos (visión estereoscópica o binocular) no es la única forma de ver en 3D. Las personas que solo pueden ver con un ojo (visión monocular) pueden percibir el mundo en 3D, e incluso pueden no ser conscientes de que son ciegas a la visión estereoscópica. Simplemente les falta una de las herramientas para ver en 3D, por lo que dependen de otras sin pensar en ello.

Estas son algunas de las herramientas que los humanos utilizan para la percepción de profundidad:

  • Visión estereoscópica: Dos ojos proporcionan imágenes ligeramente separadas; los objetos más cercanos parecen más separados que los distantes.
  • Acomodación: A medida que usted se enfoca en un objeto cercano o distante, las lentes de sus ojos cambian físicamente de forma, proporcionando una pista de qué tan lejos está el objeto.
  • Paralaje: a medida que mueves la cabeza de un lado a otro, los objetos más cercanos parecen moverse más que los distantes.
  • Familiaridad con el tamaño: si conoces el tamaño aproximado de un objeto, puedes saber aproximadamente a qué distancia se encuentra en función de lo grande que parezca. De manera similar, si sabes que dos objetos tienen un tamaño similar entre sí, pero uno parece más grande que el otro, asumirás que el objeto más grande está más cerca.
  • Perspectiva aérea: debido a que la luz se dispersa aleatoriamente en el aire, los objetos distantes parecen tener menos contraste que los objetos cercanos. Los objetos distantes también parecen menos saturados de color y tienen un ligero matiz de color similar al del fondo (generalmente azul).

Para representar el mundo 3D en una superficie plana (2D) como una pantalla, es conveniente simular tantas de estas herramientas de percepción como sea posible. Aunque actualmente no hay forma de simularlas todas al mismo tiempo, el vídeo utiliza una combinación. Por ejemplo, la perspectiva aérea y la familiaridad con el tamaño se capturan automáticamente con la cámara de vídeo. En las escenas CGI, se debe añadir la perspectiva aérea para que los objetos distantes aparezcan con menos claridad (esto se denomina niebla de distancia).

Por supuesto, la adición de imágenes estereoscópicas (una imagen separada para cada ojo) es una mejora significativa, tanto que la mayoría de la gente piensa que las películas estereoscópicas son en 3D y todas las demás son en 2D.

Películas y vídeos en 2D

Una imagen de vídeo tradicional en 2D tiene ancho y alto, pero técnicamente no tiene profundidad, es decir, todo lo que aparece en la imagen se presenta a la misma distancia del espectador. Aun así, el espectador percibe la imagen como tridimensional al utilizar inconscientemente las técnicas mencionadas anteriormente, de forma muy similar a cómo las personas ciegas a la vista estereoscópica perciben el mundo real.

Películas y vídeos en 3D

Una película 3D o 3-D (tridimensional) o película S3D (estereoscópica 3D) es una película que mejora la ilusión de percepción de profundidad. Derivada de la fotografía estereoscópica, se utiliza un sistema de cámara cinematográfica normal para grabar las imágenes tal como se ven desde dos perspectivas (o imágenes generadas por computadora generan las dos perspectivas en posproducción), y se utilizan equipos de proyección especiales y/o gafas para proporcionar la ilusión de profundidad al ver la película. Las películas 3D no se limitan a los estrenos en salas de cine; las transmisiones televisivas y las películas directas a video también han incorporado métodos similares, especialmente desde la televisión 3D y el Blu-ray 3D.

Los métodos de visualización más comunes incluyen:

  • Procesamiento anaglífico (gafas rojas/cian): el sistema 3D original, ahora en gran medida en desuso.
  • Sistema de luz polarizada (gafas con filtro polarizado): El nuevo sistema más común para los cines.
  • Sistema de obturador activo (gafas con obturador LCD): el estándar más probable para la primera generación de televisores 3D y otras pantallas.

Conversión de 2D a 3D

En el caso de películas animadas CGI 2D que se generaron a partir de modelos 3D, es posible volver a los modelos para generar una versión 3D.

Para todas las demás películas en 2D, se deben emplear técnicas diferentes. Por ejemplo, para el relanzamiento en 3D de la película Pesadilla antes de Navidad de 1993, Walt Disney Pictures escaneó cada fotograma original y los manipuló para producir versiones para el ojo izquierdo y el ojo derecho. Hasta ahora, se han convertido decenas de películas de 2D a 3D. Existen varios métodos utilizados para la conversión de 2D a 3D, en particular los métodos basados ​​en la profundidad.

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