2D til 3D-teknologi

7 maj 2013 / Indsendt af DavyRelateret teknologi

3D betyder tre-dimensionelle, dvs noget, der har bredde, højde og dybde (længde).Vores fysiske miljø er tre-dimensionelle, og vi bevæger os rundt i 3D hver dag.

Mennesker er i stand til at opfatte rumlige forhold mellem objekter bare ved at kigge på dem, fordi vi har 3D opfattelse, også kendt som dybde perception.Som vi ser rundt, nethinden i hvert øje danner et todimensionalt billede af vores omgivelser og vores hjerne behandler disse to billeder ind i en 3D visuel oplevelse.

Men det er vigtigt at bemærke, at have synet på begge øjne (stereoskopisk eller binokulære syn), ikke er den eneste måde at se i 3D.Folk, der kun kan se med det ene øje (monokulært) kan stadig opfatter verden i 3D, og ​​kan endda være uvidende om, at de er stereo blind.De er simpelthen mangler en af ​​de værktøjer til at se i 3D, så de er afhængige af andre uden at tænke over det.

Her er nogle af de værktøjer, som mennesker bruger til dybdeperception:

  • Stereoskopisk syn: To øjne giver lidt adskilte billeder; tættere objekter vises mere adskilt end fjernere dem.
  • Overnatning: Som du fokuserer på et tæt eller fjernt objekt, linserne i øjnene fysisk ændre form, hvilket giver et fingerpeg om, hvor langt væk objektet er.
  • Parallax: Da dit hoved bevæger sig fra side til side, synes tættere objekter til at bevæge sig mere end fjerne dem.
  • Size kendskab: Hvis du kender den omtrentlige størrelse af et objekt, kan du fortælle ca hvor langt væk det er baseret på, hvor stort det ser ud.Tilsvarende, hvis du ved, at to objekter er en lignende størrelse til hinanden, men man ser større end den anden, vil du antage større objektet er tættere på.
  • Aerial perspektiv: Da lyset spredes tilfældigt af luft, fjerne objekter synes at have mindre kontrast end genstande i nærheden.Distant objekter vises også mindre farvemættet og har en svag farve skær ligner baggrunden (normalt blå).

For at repræsentere 3D-verden på en flad (2D) overflade, såsom en skærm, er det ønskeligt at simulere så mange af disse opfattelsen værktøjer som muligt.Selv om der er i øjeblikket ingen måde at simulere dem alle på samme tid, er video bruge en kombination.For eksempel er luftperspektiv og størrelse kendskab automatisk fanget af videokamera.I CGI scener, skal luftperspektiv lægges så fjerne objekter synes mindre klart (dette kaldes distance tåge).

Selvfølgelig tilføjelsen af ​​stereoskopiske billeder (et separat billede for hvert øje), er en væsentlig forbedring, så meget, at de fleste mennesker tænker på stereoskopiske film som værende 3D, og ​​alle andre som værende 2D.

2D Film & Video

A traditional 2-D video image has width and height but technically it has no depth, i.e. everything in the image is presented at the same distance from the viewer. Still, the viewer does perceive the image as three-dimensional by subconsciously using the techniques listed above—much the same as how stereo-blind people perceive the real world.

3D Film & Video

En 3D eller 3-D (tredimensionelt) film eller S3D (stereoskopiske 3D) film er en film, der øger illusion af dybde perception.Stammer fra stereoskopisk fotografering, en regelmæssig motion picture kamera system bruges til at optage billeder, som ses fra to perspektiver (eller computer-genererede billeder genererer de to perspektiver i post-produktion), og specielle projektion hardware og / eller briller bruges til at give illusionen af ​​dybde, når du ser filmen.3D-film er ikke begrænset til spillefilm biografpremiere, tv-udsendelser og direkte-til-video film også har indbygget lignende metoder, især da 3D-fjernsyn og Blu-ray 3D.

Almindelige display metoder omfatter:

  • Anaglyphic forarbejdning (rød / cyan briller): Den oprindelige 3D-system, nu stort set i unåde.
  • Polarized light system (polarized filter glasses): The most common new system for cinemas.
  • Active Shutter-system (LCD shutter briller): Den mest sandsynlige standard for den første generation af 3D-fjernsyn og andre skærme.

2D til 3D konvertering

I tilfælde af 2D CGI animerede film, der blev genereret fra 3D-modeller, er det muligt at vende tilbage til de modeller, til at generere en 3D-version.

For alle andre 2D film skal forskellige teknikker anvendes.For eksempel Før jul for 3D-genudgivelse af 1993-filmen The Nightmare, scannede Walt Disney Pictures hver oprindelige ramme og manipuleret dem til at producere venstre-eye og højre øje versioner.Snesevis af film er nu blevet konverteret fra 2D til 3D.Der er flere tilgange bruges til 2D til 3D konvertering, især dybde-baserede metoder.

Relaterede artikler

Relateret teknologi


Social Network

         


Tilmeld dig vores nyhedsbrev: