2D til 3D teknologi

3D betyder tredimensionelt, altså noget der har bredde, højde og dybde (længde). Vores fysiske miljø er tredimensionelt, og vi bevæger os rundt i 3D hver dag.

Mennesker er i stand til at opfatte det rumlige forhold mellem objekter blot ved at se på dem, fordi vi har 3D-perception, også kendt som dybdeperception. Når vi ser os omkring, danner nethinden i hvert øje et todimensionelt billede af vores omgivelser, og vores hjerne bearbejder disse to billeder til en 3D visuel oplevelse.

Det er dog vigtigt at bemærke, at syn i begge øjne (stereoskopisk eller kikkertsyn) ikke er den eneste måde at se i 3D. Mennesker, der kun kan se med ét øje (monokulært syn), kan stadig opfatte verden i 3D, og ​​kan endda være uvidende om, at de er stereoblinde. De mangler simpelthen et af værktøjerne til at se i 3D, så de stoler på andre uden at tænke over det.

Her er nogle af de værktøjer, som mennesker bruger til dybdeopfattelse:

  • Stereoskopisk syn: To øjne giver lidt adskilte billeder; tættere objekter fremstår mere adskilte end fjernere.
  • Indkvartering: Når du fokuserer på et tæt eller fjernt objekt, ændrer linserne i dine øjne fysisk form, hvilket giver et fingerpeg om, hvor langt væk objektet er.
  • Parallaxe: Når dit hoved bevæger sig fra side til side, ser det ud til, at tættere objekter bevæger sig mere end fjerne.
  • Størrelseskendskab: Hvis du kender den omtrentlige størrelse af et objekt, kan du fortælle omtrent hvor langt væk det er baseret på hvor stort det ser ud. På samme måde, hvis du ved, at to objekter har samme størrelse som hinanden, men det ene ser ud til at være større end det andet, vil du antage, at det større objekt er tættere på.
  • Luftperspektiv: Fordi lyset spredes tilfældigt med luft, ser fjerne objekter ud til at have mindre kontrast end objekter i nærheden. Fjerne objekter fremstår også mindre farvemættede og har et lille farveskær, der ligner baggrunden (normalt blå).

For at repræsentere 3D-verdenen på en flad (2D) overflade, såsom en skærm, er det ønskeligt at simulere så mange af disse perceptionsværktøjer som muligt. Selvom der i øjeblikket ikke er nogen måde at simulere dem alle på samme tid, bruger video en kombination. For eksempel opfanges luftperspektiv og størrelseskendskab automatisk af videokameraet. I CGI-scener skal der tilføjes luftperspektiv, så fjerne objekter vises mindre tydeligt (dette kaldes afstandståge).

Selvfølgelig er tilføjelsen af ​​stereoskopiske billeder (et separat billede for hvert øje) en væsentlig forbedring - så meget, at de fleste mennesker tænker på stereoskopiske film som værende 3D og alle andre som værende 2D.

2D film og video

Et traditionelt 2-D videobillede har bredde og højde, men teknisk set har det ingen dybde, dvs. alt i billedet præsenteres i samme afstand fra beskueren. Alligevel opfatter seeren billedet som tredimensionelt ved ubevidst at bruge de ovennævnte teknikker - meget det samme som hvordan stereoblinde mennesker opfatter den virkelige verden.

3D film og video

En 3D eller 3D (tredimensionel) film eller S3D (stereoskopisk 3D) film er en film, der forstærker illusionen af ​​dybdeopfattelse. Afledt af stereoskopisk fotografering bruges et almindeligt filmkamerasystem til at optage billederne set fra to perspektiver (eller computergenererede billeder genererer de to perspektiver i postproduktion), og speciel projektionshardware og/eller -briller bruges til at give illusionen af ​​dybde, når man ser filmen. 3D-film er ikke begrænset til biografudgivelser af spillefilm; tv-udsendelser og direkte-til-video-film har også inkorporeret lignende metoder, især siden 3D-tv og Blu-ray 3D.

Almindelige visningsmetoder omfatter:

  • Anaglyfisk behandling (røde/cyan-briller): Det originale 3D-system, nu stort set ude af fordel.
  • Polariseret lyssystem (polariserede filterglas): Det mest almindelige nye system til biografer.
  • Aktivt lukkersystem (LCD-udløserbriller): Den mest sandsynlige standard for den første generation af 3D-fjernsyn og andre skærme.

2D til 3D konvertering

I tilfælde af 2D CGI-animationsfilm, der er genereret fra 3D-modeller, er det muligt at vende tilbage til modellerne for at generere en 3D-version.

For alle andre 2D-film skal der anvendes forskellige teknikker. For eksempel, til 3D-genudgivelsen af ​​filmen The Nightmare Before Christmas fra 1993, scannede Walt Disney Pictures hver originalramme og manipulerede dem til at producere venstre-øje og højre-øje versioner. Dusinvis af film er nu blevet konverteret fra 2D til 3D. Der er flere metoder, der bruges til 2D til 3D konvertering, især dybdebaserede metoder.

Du kan også være interesseret i

Ingen relateret artikel