تقنية ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد
3D يعني ثلاثي الأبعاد، أي شيء له عرض وارتفاع وعمق (طول). بيئتنا المادية ثلاثية الأبعاد ونحن نتحرك بشكل ثلاثي الأبعاد كل يوم.
يستطيع البشر إدراك العلاقة المكانية بين الأشياء بمجرد النظر إليها لأن لدينا إدراكًا ثلاثي الأبعاد، يُعرف أيضًا باسم إدراك العمق. عندما ننظر حولنا، تشكل شبكية العين في كل عين صورة ثنائية الأبعاد لمحيطنا ويقوم دماغنا بمعالجة هاتين الصورتين في تجربة بصرية ثلاثية الأبعاد.
ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن وجود رؤية في كلتا العينين (رؤية مجسمة أو مجهرية) ليست الطريقة الوحيدة للرؤية ثلاثية الأبعاد. لا يزال بإمكان الأشخاص الذين يمكنهم الرؤية بعين واحدة فقط (الرؤية الأحادية) رؤية العالم ثلاثي الأبعاد، وربما لا يدركون أنهم مصابون بعمى ستيريو. إنهم ببساطة يفتقدون إحدى أدوات الرؤية ثلاثية الأبعاد، لذلك يعتمدون على الآخرين دون التفكير في الأمر.
فيما يلي بعض الأدوات التي يستخدمها الإنسان لإدراك العمق:
- الرؤية المجسمة: توفر عينان صورًا منفصلة قليلاً؛ تبدو الأجسام الأقرب منفصلة أكثر من الأجسام البعيدة.
- الإقامة: أثناء التركيز على جسم قريب أو بعيد، يتغير شكل العدسات الموجودة في عينيك جسديًا، مما يوفر دليلاً على مدى بعد الجسم.
- المنظر: عندما يتحرك رأسك من جانب إلى آخر، تبدو الأجسام الأقرب وكأنها تتحرك أكثر من الأجسام البعيدة.
- الإلمام بالحجم: إذا كنت تعرف الحجم التقريبي لجسم ما، فيمكنك معرفة مدى بعده تقريبًا بناءً على حجمه. وبالمثل، إذا كنت تعلم أن جسمين لهما حجم مماثل لبعضهما البعض ولكن أحدهما يبدو أكبر من الآخر، فسوف تفترض أن الكائن الأكبر أقرب.
- المنظور الجوي: بسبب تشتيت الضوء بشكل عشوائي عن طريق الهواء، تبدو الأجسام البعيدة أقل تباينًا من الأجسام القريبة. تظهر الكائنات البعيدة أيضًا أقل تشبعًا بالألوان ولها مسحة لونية طفيفة مشابهة للخلفية (عادةً ما تكون زرقاء).
من أجل تمثيل العالم ثلاثي الأبعاد على سطح مستو (ثنائي الأبعاد) مثل شاشة العرض، فمن المستحسن محاكاة أكبر عدد ممكن من أدوات الإدراك هذه. على الرغم من عدم وجود طريقة حاليًا لمحاكاة كل هذه العناصر في نفس الوقت، إلا أن الفيديو يستخدم مجموعة. على سبيل المثال، يتم التقاط المنظور الجوي ومعرفة الحجم تلقائيًا بواسطة كاميرا الفيديو. في مشاهد CGI، يجب إضافة منظور جوي بحيث تظهر الأشياء البعيدة بشكل أقل وضوحًا (وهذا ما يسمى ضباب المسافة).
بالطبع، تعد إضافة الصور المجسمة (صورة منفصلة لكل عين) تحسنًا كبيرًا، لدرجة أن معظم الناس يعتقدون أن الأفلام المجسمة ثلاثية الأبعاد، وجميع الأفلام الأخرى ثنائية الأبعاد.
فيلم وفيديو ثنائي الأبعاد
صورة الفيديو التقليدية ثنائية الأبعاد لها عرض وارتفاع ولكن من الناحية الفنية ليس لها عمق، أي أن كل شيء في الصورة يتم عرضه على نفس المسافة من المشاهد. ومع ذلك، فإن المشاهد ينظر إلى الصورة على أنها ثلاثية الأبعاد عن طريق استخدام التقنيات المذكورة أعلاه دون وعي، تمامًا مثل الطريقة التي ينظر بها الأشخاص المكفوفون المجسم إلى العالم الحقيقي.
فيلم وفيديو ثنائي الأبعاد
الفيلم ثلاثي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد (ثلاثي الأبعاد) أو فيلم S3D (ثلاثي الأبعاد مجسم) هو صورة متحركة تعزز وهم إدراك العمق. مشتق من التصوير الفوتوغرافي المجسم، يتم استخدام نظام كاميرا صور متحركة عادي لتسجيل الصور كما تُرى من منظورين (أو الصور المولدة بالكمبيوتر تولد المنظورين في مرحلة ما بعد الإنتاج)، ويتم استخدام أجهزة عرض خاصة و/أو نظارات لتوفير وهم العمق عند مشاهدة الفيلم. لا تقتصر الأفلام ثلاثية الأبعاد على الإصدارات المسرحية للأفلام الطويلة؛ كما أدرجت عمليات البث التلفزيوني والأفلام المباشرة إلى الفيديو أساليب مماثلة، خاصة منذ التلفزيون ثلاثي الأبعاد وبلو راي ثلاثي الأبعاد.
تتضمن طرق العرض الشائعة ما يلي:
- المعالجة النقشية (النظارات الحمراء/السماوية): النظام ثلاثي الأبعاد الأصلي، أصبح الآن غير مفضل إلى حد كبير.
- نظام الضوء المستقطب (نظارات الفلتر المستقطبة): النظام الجديد الأكثر شيوعاً في دور السينما.
- نظام الغالق النشط (نظارات غالق LCD): المعيار الأكثر احتمالاً للجيل الأول من أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد وشاشات العرض الأخرى.
2D لتحويل 3D
في حالة أفلام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد CGI التي تم إنشاؤها من نماذج ثلاثية الأبعاد، فمن الممكن العودة إلى النماذج لإنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد.
بالنسبة لجميع الأفلام ثنائية الأبعاد الأخرى، يجب استخدام تقنيات مختلفة. على سبيل المثال، من أجل إعادة الإصدار ثلاثي الأبعاد لفيلم عام 2 The Nightmare Before Christmas، قامت شركة والت ديزني بيكتشرز بمسح كل إطار أصلي ومعالجته لإنتاج نسخ للعين اليسرى والعين اليمنى. تم الآن تحويل العشرات من الأفلام من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. هناك العديد من الأساليب المستخدمة للتحويل من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، وأبرزها الأساليب المعتمدة على العمق.
قد تكون مهتمًا أيضًا بـ
لا توجد مقالة ذات صلة